MOHOK

Obsah merania PIAAC

Výskum PIAAC sa skladá z kognitívnych úloh (Direct assessment) a nekognitívnej časti – Dotazníka sociálneho zázemia – DSZ (Background questionnaire).

Kognitívne úlohy merajú: čitateľskú gramotnosť (ďalej LIT), matematickú gramotnosť (ďalej MAT) a adaptívne riešenie problémov (ďalej APS). Úlohy vychádzajú z reálnych kontextov, aby pri ich riešení mohli ľudia čerpať zo svojich skúseností, a aby merali široký rozsah zručností potrebných na úspešné zvládanie každodenných situácií (pre viac informácií: Záverečná správa – Medzinárodné hodnotenie kľúčových kompetencií dospelých PIAAC 2023 Slovensko, Wirtz, Zelmanová 2024). Kognitívne úlohy majú rôznu úroveň obťažnosti, ktoré sú v MAT a LIT merané rovnakou škálou (5 úrovní). Zaradenie dospelých do úrovní na základe obťažnosti vyriešených úloh, umožňuje opísať schopnosti ľudí na daných úrovniach (Do Adults Have the Skills They Need to Thrive in a Changing World?: Survey of Adult Skills 2023, OECD Skills Studies, OECD Publishing, Paris). Prevod skóre na úrovne je uvedený v Záverečnej správe (Wirtz, Zelmanová 2024) v Prílohe 1.

Prehľad kognitívnych oblastí 2. cyklu PIAAC

Čitateľská gramotnosť (Literacy – LIT)

Matematická gramotnosť (Numeracy – MAT)

Adaptívne riešenie problémov (Adaptive problem solving – APS)

Definícia

Čitateľská gramotnosť je schopnosť posúdiť, porozumieť a vyhodnotiť písaný text, dosahovať pomocou neho ciele a používať ho na osobný rozvoj.

Matematická gramotnosť je schopnosť získať, použiť, riešiť matematické problémy a kriticky o nich uvažovať v každodennom živote v reálnych súvislostiach.

Adaptívne riešenie problémov je schopnosť vyriešiť úlohu meniac sa situácií, treba hľadať a aplikovať informácie v rôznych informačných prostrediach a kontextoch.

Obsah

Kognitívne stratégie

Kontext

Príklady úloh

Čitaťeľská gramotnosť

LIT - Nízka úroveň

Otázka1. Pravidlá materskej školy – informačný plagát s pravidlami pre rodičov a deti

V prvej položke z bloku úloh Predškolské pravidlá ide o zoznam pravidiel určený rodičom žiakov predškolského veku. Táto položka bola navrhnutá tak, aby mala nízku obťažnosť. Meraný kognitívny proces je identifikovanie textu, pretože skenovanie textu za účelom vyhľadania časovej informácie môže čitateľa ľahko priviesť k odpovedi – k prvému pravidlu (Deti prinášajte najneskôr do 8.00 h.). Po identifikácii vhodného pravidla musí respondent kliknúť na pravidlo, aby si ho vybral. Je tu aj kognitívny proces porozumenia, pretože existuje ďalšie pravidlo, v ktorom je uvedený čas (Raňajky sa podávajú do 6.30 h.). Čitateľ musí pochopiť, že prvé pravidlo je odpoveďou na cieľovú otázku.

Príklady úloh

Čitaťeľská gramotnosť

LIT - Stredná až vysoká úroveň

Úloha2. Tabuľka o správnom uchovávaní čerstvého chleba pri rôznych teplotách

Položka má primárny kognitívny proces porozumenie a vyžaduje si posúdenie, vyhodnotenie a porozumenie textu. Úloha má strednú až vysokú náročnosť. Pre plný počet bodov musia byť všetky tri spôsoby skladovania umiestnené v správnom poradí.

Príklady úloh

Matematická gramotnosť

MAT -  Stredná až vysoká úroveň

Úloha3. Vrece omietkovej zmesi s hmotnosťou 20 kg – údaj o pokrytí 5 m² steny

Matematický proces sledovaný v položke je priame použitie matematického výpočtu. Riešenie si vyžaduje použitie dvoch rutinných algoritmov – výpočet plochy povrchu a proporcie. Išlo o stredne náročnú úlohu na 3. kognitívnej úrovni.

Príklady úloh

Matematická gramotnosť

MAT - Stredná až vysoká úroveň

Úloha4. Analógová váha s ručičkou – meranie hmotnosti v kilogramoch

Matematický proces je zameraný na identifikovanie a zhodnotenie úlohy, keďže si vyžaduje interpretáciu mierky váhy. Na váhe sú zobrazené celé čísla, no ručička na stupnici neukazuje na celé číslo, a na správnu odpoveď je potrebné odhadnúť hmotnosť, pretože ju nemožno priamo odčítať. Položka bola stredne náročná (3. úroveň).

Príklady úloh

Adaptívne riešenie problémov

APS - Nízka až stredná úroveň

Úloha5.1. Mapa mesta s vyznačenými školami, obchodom a domovom – dopravná úloha

V tejto úlohe musia respondenti použiť interaktívnu mapu, aby našli najrýchlejšiu cestu na splnenie troch zadaní, pričom musia mať na pamäti časové obmedzenia. Kognitívne procesy sú hľadanie riešenia, hodnotenie, pretože jadro tohto problému zahŕňa analýzu všetkých možných ciest pri dodržaní časových kritérií. Úloha má nízku až strednú náročnosť.

Príklady úloh

Adaptívne riešenie problémov

APS - Stredná úroveň

Úloha5.2. Mapa mesta s trasami a časom jazdy – dopravná úloha s výpočtom celkovej doby

Metakognitívny proces sledovaný touto položkou je aplikovanie riešenia – monitorovanie zvoleného postupu, pretože na správne vyriešenie je potrebné upraviť plán postupu. Tým, že respondenti musia urobiť úpravy v pôvodnom pláne, má úloha strednú náročnosť.

DSZ (Backround questionnaire – BQ) zbiera informácie, ktoré umožňujú zistiť súvis zručností so vzdelaním, sociodemografickými a ekonomickými ukazovateľmi a ich využitím v osobnom a pracovnom živote.

Časti Dotazníka sociálneho zázemia

A. Demografické informácie:

B. Dosiahnuté vzdelanie, účasť na vzdelávaní, školení:

C. Súčasný pracovný status, zamestnanie a pracovná história:

D. Súčasná práca alebo typ podnikania:

E. Posledné zamestnanie alebo typ podnikania:

F. Zručnosti používané v súčasnom/poslednom zamestnaní:

G. Zručnosti používané v každodennom živote:

H. Aktivity vykonávané v práci:

I. Individuálne vlastnosti:

J. Informácie o sociálnom zázemí:

K. Socioemocionálne zručnosti: osobnostné charakteristiky, vlastnosti, správanie a názory sú založené na taxonómii „BIG V“ osobnostného dotazníka, ktorý špecifikuje päť osobnostných dimenzií, z ktorých každá má špecifické črty. Týchto päť dimenzií je:

Dotazník socioemocionálnych zručností existuje vo dvoch verziách, v krátkej (BFI-2-XS) 15 položkovej (3 položky na 1 dimenziu) a v širšej (BFI-2-S) verzii 30 položkovej (6 položiek na 1 dimenziu).  Na Slovensku bola použitá na základe rozhodnutia MŠVVaM SR širšia verzia.

Slovenská verzia dotazníka „Dotazník sociálneho zázemia – DSZ:

Dizajn PIAAC

Zber dát PIAAC sa na Slovensku realizoval s hybridnými notebookmi s dotykovou obrazovkou. Realizoval sa za prítomnosti opytovateľov v domácnostiach respondentov. V prvej časti vyškolený opytovateľ kládol otázky z Dotazníka sociálneho zázemia – DSZ a zapisoval do notebooku. V druhej časti respondent samostatne riešil kognitívne úlohy z čitateľskej, matematickej gramotnosti a adaptívneho riešenia problémov.
V kognitívnych úlohách bol použitý adaptívny dizajn, ktorý respondentom ponúkal úlohy podľa ich úspešnosti v predošlých úlohách. Systém pridelil každému respondentovi len dve z troch domén. Najprv sa náhodne vybrala prvá doména (buď z LIT, MAT alebo APS). Po dokončení úloh v danej doméne sa opäť náhodne vyberala jedna z dvoch zostávajúcich domén. Všetci respondenti mali zo všetkých domén – LIT, MAT aj APS vypočítané skóre pomocou IRT metódy.

V LIT a MAT bolo 80  a v APS bolo 65 položiek. V LIT bolo 35 % a v MAT 40 % položiek trendových. Trendové úlohy (kotviace položky) boli použité aj v PIAAC 1 aj v PIAAC 2 na prepojenie oboch cyklov, ako aj na prepojenie s medzinárodnými meraniami dospelých (ALL 2003, IALS 1994). Podrobnejšie informácie o dizajne výskumu PIAAC sú uvedené v Záverečnej správe – Medzinárodné hodnotenie kľúčových kompetencií dospelých PIAAC 2023 Slovensko, Wirtz, Zelmanová 2024).

Návrat hore